The Hexadome: Aristeia Showdown est notre premier jeu, le premier projet de notre studio. Nous y mettons tellement d’amour, tellement d’attention, qu’il devient très facile de tomber dans le piège de la sur-analyse à réfléchir pendant des lustres aux avantages et aux inconvénients du moindre petit détail.

Je pense que nous pouvons affirmer avec certitude que le processus pour nommer notre jeu nous a pris plus de temps que le processus de redémarrage du gameplay. Je ne compte plus les discussions, les débats et les séances de brainstorming que l’on a eu. Nous sommes passés par plusieurs étapes pour nommer le jeu. À titre d’information pour les personnes intéressées, ou pour aider des devs en détresse, on vous partage notre cheminement :

Étape 1 : Être heureux et naïvement penser que tout est sous contrôle.

Notre jeu vidéo étant inspiré d'une licence existante, Aristeia, et basé sur l'univers Infinity, nous avons pensé que conserver le nom d'origine du jeu (Aristeia) ferait l'affaire. Pas besoin de chercher plus loin, on a d’autres affaires qui méritent notre attention, passons à autre chose !

Étape 2 : Réaliser que finalement, tout n’est pas du tout sous contrôle.

Du point de vue de l’image de marque, cela n’avait pas de sens de donner à notre jeu vidéo le même nom que le jeu de plateau dont il s’inspire. Ou peut-être qu’en fait si, c’est la chose la plus logique à faire ? L'équipe était divisée en deux :

  • Ceux qui trouvent que nommer notre jeu vidéo « Aristeia » serait un bel hommage, c'est aussi accrocheur, unique, et en bonus, commencer par la lettre « A » vous met en tête des listes.
  • Ceux qui avaient l'impression que cela pourrait induire en erreur les joueurs et joueuses qui trouveraient deux jeux sous le même nom, impactant négativement le référencement sur les moteurs de recherche.

Logo Aristeia

Étape 3 : Définir ce que vous voulez.

Nous voulions que le nom soit court et mémorable, – oui, on sait, le nom de notre jeu est long, on va revenir là-dessus, poursuivez la lecture – un nom dont on peut facilement se souvenir, prononcer, épeler. Nous nous sommes vite rendu compte que malheureusement, de nombreux anglophones à qui nous parlions avaient du mal à prononcer « Aristeia », et encore moins à l’épeler. Mais on aime tellement ce nom ! Que faire ?

Étape 4 : Brainstormer. Et quand on a fini, brainstormer encore.

Il y a eu tellement d’idées, tellement de noms proposés… et tellement de vétos mis ! Nous voulions que le nom de notre jeu contienne tout :

  • Un nom accrocheur qui indique clairement qu'il s'agit d'un jeu de tactique au tour par tour.
  • Un nom qui sonne comme un sport-spectacle épique.
  • Un nom unique mais facile à retenir.

Nous avions une liste d’une centaine de noms et toute l’équipe est restée bloquée devant pendant des mois. La date de révélation du teaser approchait à grands pas et aucune décision n’était prise. Nous avons réalisé qu'en essayant d'avoir un nom accrocheur et original, nous avions peut-être poussé la réflexion trop loin, et que la réponse était peut-être juste devant nous.

Dans notre univers, l'Hexadome est le lieu où se déroule l'action. C’est grandiose, c’est un lieu important, c’est LE lieu où vous voulez être si vous voulez voir vos champions favoris s’engager dans des combats épiques. C’est facile à prononcer et cela fonctionne dans de nombreuses langues. Il possède le « Hex », typique des jeux tactiques. Il a le « Dôme », faisant allusion à l'endroit où l'action va se dérouler. Les noms de domaine sont disponibles. Aucun autre jeu ne porte ce nom.

Nous avons décidé d'ajouter un sous-titre même si cela va à l'encontre de la règle du « make it short / ayez un nom court », car nous voulions ajouter un lien clair entre notre jeu et la licence sur laquelle il est basé, sans toutefois mettre trop l’accent dessus. Et voilà – The Hexadome : Aristeia Showdown était né.

Logo Hexadome

Au final, nous savons que les joueurs et joueuses renommeront le jeu comme ils le souhaitent et, d’ailleurs, notre communauté l’appelle déjà simplement « Hexadome », ce qu’on trouve vraiment sympa ! Nous souhaitons bonne chance à toutes les équipes de devs qui ont du mal à nommer leur jeu, et à toutes les personnes fans de jeux de tactique au tour par tour, nous disons : à bientôt dans l’Hexadome !